Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
| dex [22.10.2014 09:16] – vytvořeno - upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | dex [09.11.2026 11:04] (aktuální) – Doplněny renewal vzorce DEX (ATK na dálku, HIT, cast time), překlepy k3dt | ||
|---|---|---|---|
| Řádek 5: | Řádek 5: | ||
| Je to vlastnost, která zvyšuje šanci na zásah, zvyšuje sílu útoku na dálku, zvyšuje minimální sílu útoku, snižuje dobu vyvolávání většiny skillů a mírně zvyšuje rychlost útoku. Zvyšuje také šanci na úspěch blacksmitha při výrobě zbraní a alchymisty při výrobě lektvarů\\ | Je to vlastnost, která zvyšuje šanci na zásah, zvyšuje sílu útoku na dálku, zvyšuje minimální sílu útoku, snižuje dobu vyvolávání většiny skillů a mírně zvyšuje rychlost útoku. Zvyšuje také šanci na úspěch blacksmitha při výrobě zbraní a alchymisty při výrobě lektvarů\\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | **Na Renewalu:** | ||
| + | * zbraně na dálku (luk, nástroj, bič, střelné zbraně): status ATK = DEX + STR/5 + LUK/3 + Base Level/4 (povolání z větve Archera x1,2 – úprava Rebornu); na blízko DEX přidá DEX/5 | ||
| + | * HIT = 175 + Base Level + DEX + LUK/3 | ||
| + | * variabilní cast time (u většiny skillů 80 % castu) se násobí 1 - odmocnina((DEX x 2 + INT) / 530), takže při DEX x 2 + INT = 530 je nulový; fixní cast (u většiny skillů 20 %) staty nezkrátí | ||
| + | * za každých 5 bodů +1 soft MDEF, mírně zvyšuje ASPD | ||
| + | |||
| + | **Na Classicu:** | ||
| * za každý 1 bod zvýší sílu útoku na dálku o 1 | * za každý 1 bod zvýší sílu útoku na dálku o 1 | ||
| * za každých 10 bodů zvýší sílu útoku na dálku o (DEX/10)^2 | * za každých 10 bodů zvýší sílu útoku na dálku o (DEX/10)^2 | ||
| - | * za každých 5 bod zvýší sílu útoku na blízko o 1 | + | * za každých 5 bodů zvýší sílu útoku na blízko o 1 |
| - | * za každý 1 bod přidá 1 minimální poškození za bod pro zbraň na blízko. | + | * za každý 1 bod přidá 1 minimální poškození za bod pro zbraň na blízko. |
| * za každý 1 bod zvýší šanci na zásah o 1% | * za každý 1 bod zvýší šanci na zásah o 1% | ||
| * redukuje casting time o (DEX/1,5)% | * redukuje casting time o (DEX/1,5)% | ||