endless_tower

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
endless_tower [09.11.2026 11:04] – Endless Tower: odrážky po upgradu DokuWiki, okno pro vstup, obtížnost na Renewalu, skrytý starý text k3dtendless_tower [09.11.2026 19:16] (aktuální) – Sekce Obtížnost příšer (scale_lvl 0–150), seznam pater a poznámka o Renewal/Classic hodnotách k3dt
Řádek 13: Řádek 13:
   * Za každých 25 podlaží, které zdoláte, získáte jeden [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=6000|Dark Ashes]]. S jeho pomocí můžete přeskočit mnoho již vyčištěných pater - přepraví vás NPC v první místnosti. Jeden Dark Ashes je potřebný k teleportu do 26. patra, dva Dark Ashes do 51. patra a tři Dark Ashes do 76. patra.   * Za každých 25 podlaží, které zdoláte, získáte jeden [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=6000|Dark Ashes]]. S jeho pomocí můžete přeskočit mnoho již vyčištěných pater - přepraví vás NPC v první místnosti. Jeden Dark Ashes je potřebný k teleportu do 26. patra, dva Dark Ashes do 51. patra a tři Dark Ashes do 76. patra.
   * Časový limit je 8 hodin. Na Renewalu můžete do věže vstupovat a opouštět ji 4 hodiny od prvního vstupu, na Classicu po celých 8 hodin.   * Časový limit je 8 hodin. Na Renewalu můžete do věže vstupovat a opouštět ji 4 hodiny od prvního vstupu, na Classicu po celých 8 hodin.
-  * Na Renewalu zadává leader při vytvoření instance obtížnost 0–150 (0 = původní nastavení). Čím vyšší, tím silnější příšery (většinou +2 % za každý bod), ale i lepší drop.+  * Na Renewalu zadává leader při vytvoření instance obtížnost 0–150 (0 = původní nastavení). Čím vyšší, tím silnější příšery (většinou +2 % za každý bod), ale i lepší drop. Podrobnosti viz [[#obtiznost_priser|Obtížnost příšer]].
   * Cooldown je 7 dní. Hráč bude moci jít do věže až za týden od vytvoření instance.   * Cooldown je 7 dní. Hráč bude moci jít do věže až za týden od vytvoření instance.
   * Pokud po založení instance změníte jakkoliv partu, budete z věže vyhozeni. Instance se zruší, pokud v ní nějakou dobu (5 minut) není žádná, ani mrtvá, postava.   * Pokud po založení instance změníte jakkoliv partu, budete z věže vyhozeni. Instance se zruší, pokud v ní nějakou dobu (5 minut) není žádná, ani mrtvá, postava.
 +\\
 +
 +===== Obtížnost příšer =====
 +
 +Při založení instance (jen na Renewalu) zadá leader party číslo 0–150 (hodnoty nad 150 se ořežou na 150). Platí pro celou instanci a nejde je později změnit. Úprava se provede při zrození každé příšery a týká se příšer na patrech 1–99 (včetně bossů pater). **Nezvyšuje se jim** nic na patře 100 (Entweihen Crothen a Thorny/Thorn příšery) a v Neznámé oblasti (Watcher's Son, Bone/Wind/Sword Edge Guardian, Nacht Sieger). Pro obtížnost //N// platí:
 +
 +^ Co ^ Změna ^
 +| HP a SP | +2 % za bod (při 150 až 4× původní hodnota) |
 +| ATK, MATK, DEF a MDEF | +2 % za bod |
 +| STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK | +2 za bod (při 150 až +300 ke každému) |
 +| FLEE a HIT | +2 za bod |
 +| Rychlost útoku (ASPD) a prodleva útoku | −0,5 % za bod |
 +| Rychlost pohybu | −0,5 % prodlevy kroku za bod (rychlejší chůze) |
 +| Drop příšer | šance ×2 od obtížnosti 50, ×3 od 100, ×4 při 150 (nejvýše 100 %); pod 50 se drop nemění |
 +
 +Zkušenosti ani vzhled příšer se nemění. Hodnoty HP, DEF, MDEF, rasy, velikosti a elementu na stránkách jednotlivých pater (et_m01 až et_m76) jsou základní, tedy pro obtížnost 0.
 +
 +<div alert alert-info>Příšery na Renewalu mají jiné základní hodnoty než na Classicu (např. Metaling má na Renewalu 4300 HP, na Classicu 889). Na stránkách pater je proto uvedena hodnota pro Renewal a u HP, DEF a MDEF v závorce hodnota na Classicu. Na Classicu obtížnost nastavit nelze, příšery jsou vždy v základním nastavení.</div>
 \\ \\
  
Řádek 172: Řádek 190:
  
  
 +
 +===== Odkazy na jednotlive miestnosti =====
 +
 +Podrobné tabulky příšer pro patra 1–76:
 +
 +  * Patra 1–10: [[et_m01|1]], [[et_m02|2]], [[et_m03|3]], [[et_m04|4]], [[et_m05|5]], [[et_m06|6]], [[et_m07|7]], [[et_m08|8]], [[et_m09|9]], [[et_m10|10]]
 +  * Patra 11–20: [[et_m11|11]], [[et_m12|12]], [[et_m13|13]], [[et_m14|14]], [[et_m15|15]], [[et_m16|16]], [[et_m17|17]], [[et_m18|18]], [[et_m19|19]], [[et_m20|20]]
 +  * Patra 21–30: [[et_m21|21]], [[et_m22|22]], [[et_m23|23]], [[et_m24|24]], [[et_m25|25]], [[et_m26|26]], [[et_m27|27]], [[et_m28|28]], [[et_m29|29]], [[et_m30|30]]
 +  * Patra 31–40: [[et_m31|31]], [[et_m32|32]], [[et_m33|33]], [[et_m34|34]], [[et_m35|35]], [[et_m36|36]], [[et_m37|37]], [[et_m38|38]], [[et_m39|39]], [[et_m40|40]]
 +  * Patra 41–50: [[et_m41|41]], [[et_m42|42]], [[et_m43|43]], [[et_m44|44]], [[et_m45|45]], [[et_m46|46]], [[et_m47|47]], [[et_m48|48]], [[et_m49|49]], [[et_m50|50]]
 +  * Patra 51–60: [[et_m51|51]], [[et_m52|52]], [[et_m53|53]], [[et_m54|54]], [[et_m55|55]], [[et_m56|56]], [[et_m57|57]], [[et_m58|58]], [[et_m59|59]], [[et_m60|60]]
 +  * Patra 61–70: [[et_m61|61]], [[et_m62|62]], [[et_m63|63]], [[et_m64|64]], [[et_m65|65]], [[et_m66|66]], [[et_m67|67]], [[et_m68|68]], [[et_m69|69]], [[et_m70|70]]
 +  * Patra 71–76: [[et_m71|71]], [[et_m72|72]], [[et_m73|73]], [[et_m74|74]], [[et_m75|75]], [[et_m76|76]]
  
  • endless_tower.txt
  • Poslední úprava: 09.11.2026 19:16
  • autor: k3dt