Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

gate_of_hell [2015/10/10 12:48]
hyuga vytvořeno-dodat obrazek skillu
gate_of_hell [2016/04/20 20:16] (aktuální)
angellore
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Gate of Hell ====== ====== Gate of Hell ======
-\\+{{:gates_of_hell_info.gif}}\\
   * **Typ:** útočný\\   * **Typ:** útočný\\
   * **Maximální level:** 10\\   * **Maximální level:** 10\\
Řádek 17: Řádek 17:
 \\ \\
  
-^**Level**^ **Base Damage (ATK)**^ ^**Dosah**^ **Cast Time** ^**Cast Delay** ^**SP Cost**|+^Level^  Base Damage (ATK)  ^ ^Dosah^ Cast Time ^Cast Delay ^SP Cost|
 ^:::^Normal^ Po Fallen empire^:::^:::^:::^:::| ^:::^Normal^ Po Fallen empire^:::^:::^:::^:::|
-^**1** |500% |800% |  1 |  1.0s |  0.1s |11%| +^1|  500%   800%  |  1  |  1.0s |  0.1s |11%| 
-^**2** |1,000% |1,600% |  2 |  1.2s |  0.2s |12%| +^2|  1000  1600 |  2  |  1.2s |  0.2s |12%| 
-^**3** |1,500% |2,400% |  3 |  1.4s |  0.3s |13%| +^3|  1500  2400 |  3  |  1.4s |  0.3s |13%| 
-^**4** |2,000% |3,200% |:::|  1.6s |  0.4s |14%| +^4|  2000  3200  :::  |  1.6s |  0.4s |14%| 
-^**5** |2,500% |4,000% |  4 |  1.8s |  0.5s |15%| +^5|  2500  4000 |  4  |  1.8s |  0.5s |15%| 
-^**6** |3,000% |4,800% |:::|  2.0s |  0.6s |16%| +^6|  3000  4800  :::  |  2.0s |  0.6s |16%| 
-^**7** |3,500% |5,600% |  5 |  2.2s |  0.7s |17%| +^7|  3500  5600 |  5  |  2.2s |  0.7s |17%| 
-^**8** |4,000% |6,400% |:::|  2.4s |  0.8s |18%| +^8|  4000  6400  :::  |  2.4s |  0.8s |18%| 
-^**9** |4,500%|7,200% |  6 |  2.6s  | 0.9s |19%| +^9|  4500  7200 |  6  |  2.6s  | 0.9s |19%| 
-^**10** |5,000% |8,000% |  7 |  2.8s  | 1.0s |20%|+^10|  5000  8000 |  7  |  2.8s  | 1.0s |20%|
  
 \\ \\
Řádek 36: Řádek 36:
   - Bonus dmg:Normally = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_SP) + (BaseLv × 10)   - Bonus dmg:Normally = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_SP) + (BaseLv × 10)
 As Combo = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_MaxSP) + (BaseLv × 40) As Combo = + (User_MaxHP − User_HP) + (SP_Mod × User_MaxSP) + (BaseLv × 40)
-  - celkové poškození je počítané z 7 hitů. To má vliv pouze na dělitelnosti škody, který se zaokrouhlí dolů.+  - celkové poškození je počítané z 7 hitů. To má vliv pouze na dělitelnosti škody, která se zaokrouhlí dolů.
   - Úroveň 1 až 4 této dovednosti je považován za [[melee|melee]] útok, a může být blokován [[safety_wall|safety wall]]. Vyšší úrovně jsou považovány za [[range|range]] skill, a může být blokován [[pneuma|pneuma]] .   - Úroveň 1 až 4 této dovednosti je považován za [[melee|melee]] útok, a může být blokován [[safety_wall|safety wall]]. Vyšší úrovně jsou považovány za [[range|range]] skill, a může být blokován [[pneuma|pneuma]] .
  
 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.077 s |   | Copyright 2011-2025