Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

mining_a_forging [2011/12/20 09:19]
baalberith [Mining]
mining_a_forging [2014/10/22 09:16] (aktuální)
Řádek 1: Řádek 1:
-<note warning>Tuto stranku budem updatovat casom popri nasadzovani na server.</note> 
 ====== Mining a Forging ====== ====== Mining a Forging ======
  
 Pokial hladate stranku s popisom zakladneho kovania zbrani , prejdite na [[kovani|Kovani]] Pokial hladate stranku s popisom zakladneho kovania zbrani , prejdite na [[kovani|Kovani]]
  
-**Co ziskate:** moznost ziskat rudu, pretavit ju a nasledne vykovat zbrane, stityarmory atd.\\+**Co ziskate:** zbrane, equipslavu a cest :-P \\
 \\ \\
 **Co potrebujete:** cas a vytrvalost ;-)\\ **Co potrebujete:** cas a vytrvalost ;-)\\
Řádek 11: Řádek 10:
  
 ===== Mining ===== ===== Mining =====
-Na to, aby sme mohli zacat kopat potrebujeme samozrejme krumpac. Krumpac kupime u NPC [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?map=ein_fild04&script=7404|Hornik]]. Pozor, nechceme Krumpac na kopanie [[hledaci_pokladu|pokladov]], ale [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=10621|Obycajny Krumpac]] (Na zaciatok si urcite kupime viac, co keby sa zlomil, ze?:-)).\\+Na to, aby sme mohli zacat kopat potrebujeme samozrejme krumpac. Krumpac kupime u NPC [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?map=ein_fild04&npcname=Hornik|Hornik]]. Pozor, nechceme Krumpac na kopanie [[hledaci_pokladu|pokladov]], ale [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?item=10621|Obycajny Krumpac]] (Na zaciatok si urcite kupime viac, co keby sa zlomil, ze?:-)).\\
 Krumpac pouzivame tak, ze nanho 2x poklikame v inventari, alebo si ho nastavime do listy pre rychly pristup:) Teraz uz potrebujeme len najst miesto, kde by mohlo byt dost rudy a skusime ho pouzit.\\ Krumpac pouzivame tak, ze nanho 2x poklikame v inventari, alebo si ho nastavime do listy pre rychly pristup:) Teraz uz potrebujeme len najst miesto, kde by mohlo byt dost rudy a skusime ho pouzit.\\
   * S trochou stastia vykopeme kus nekvalitnej rudy :-) Nasli sme teda zilu? Je to pravdepodobne.. skusime teda pobehat dokola a pokopat:)   * S trochou stastia vykopeme kus nekvalitnej rudy :-) Nasli sme teda zilu? Je to pravdepodobne.. skusime teda pobehat dokola a pokopat:)
   * V pripade, ze ziadnu rudu nevykopeme, je nutne sa obhliadnut po lepsom mieste...\\   * V pripade, ze ziadnu rudu nevykopeme, je nutne sa obhliadnut po lepsom mieste...\\
 +Po kazdej vykopanej rude mame sancu, ze sa nam zvysi skill level miningu :)\\
 +Uroven miningu zistime prikazom //@mininginfo//, alebo //@minfo// 
  
 \\ \\
 <note tip> <note tip>
   * Ruda sa objavuje na miestach, kde umreli prisery.\\   * Ruda sa objavuje na miestach, kde umreli prisery.\\
-  * Cas na objavenie rudy je zavisly od levelu prisery a od toho, ci uz na mieste ruda bola (1~55 minut).\\+  * Cas na objavenie rudy je zavisly od levelu prisery a od toho, ci uz na mieste ruda bola (1~55 minut - presny graf zavislosti levelu prisery od casu objavenia rudy je [[http://www.wolframalpha.com/input/?i=Plot%5B%7Bx%5E2%2F180%7D%2C+%7Bx%2C+0%2C+100%7D%5D|tu]]).\\
   * Kvalita vykopanej rudy zavisi od:   * Kvalita vykopanej rudy zavisi od:
-    - Mining skillu (0-1000)+    - Mining skillu (0-1200)
     - Kvality krumpaca     - Kvality krumpaca
-    - Levelu zabitej prisery+    - Levelu zabitej prisery [ lvl prisery / 10 = max lvl objevene rudy ( 1-9 ), mithril ma specialni pravidla ]
     - Vzdialenosti od zabitia prisery     - Vzdialenosti od zabitia prisery
     - Stastia :-)     - Stastia :-)
   * Kazdym neuspesnym kopnutim znicime a znehodnotime rudu naokolo. Znamena to, ze pokial pod nami aj bola ruda, tak nema vyznam kopat viac ako parkrat   * Kazdym neuspesnym kopnutim znicime a znehodnotime rudu naokolo. Znamena to, ze pokial pod nami aj bola ruda, tak nema vyznam kopat viac ako parkrat
   * Pokial nas otravuje spam o sanci na kopanie a kovanie, mozete ho zredukovat na minimum nastavenim v Kafra v sekcii Osobni Nastaveni.   * Pokial nas otravuje spam o sanci na kopanie a kovanie, mozete ho zredukovat na minimum nastavenim v Kafra v sekcii Osobni Nastaveni.
 +  * Pre ulahcenie kopania je k dispocizii prikaz @automining (@am). Umozni nam kopat bez nutnosti rozmlatit klavesnicu:) Pouzitie: @am cas v ms(500-10000),cislo krumpaca(1-10). Pre vypnutie @am 0. Priklad pouzitia: @am 1500,2 ... zakope raz za 1,5s kamennym krumpacom.
 </note> </note>
 +
 +
  
 === Rudy podla levelu === === Rudy podla levelu ===
Řádek 71: Řádek 75:
  
 ===== Forging ===== ===== Forging =====
 +
 +Mozno uz tusite, kde sa skryva odpoveda na otazku: "A kde zozeniem lepsie krumpace?". Presne tak, musime si ich vykovat, alebo nechat vykovat u schopneho Blacksmitha / Whitesmitha. Na rozdiel od kovania beznych zbrani je toto kovanie ovela narocnejsie (tabulky so sancami su na konci clanku).\\
 +Niekolko zakladnych poziadavok na kovanie:\\
 +  * na kovanie musime byt Blacksmith, alebo Whitesmith
 +  * budeme potrebovat kladivko, to najhorsie zozenieme zas u NPC Hornik (najlepsie viac, pretoze kladivka sa kazia)
 +  * zbrane a equip nezbuchame na kolene, takze budeme potrebovat Anvil, cim lepsi, tym lepsie
 +
 +Uroven kovania zistime prikazom //@forginginfo//, alebo //@fi//
 +
 +<note important>
 +Forging level tak isto ako aj Mining level podliehaju decayu nasledovne:
 +  * U miningu je kazdy den sanca mininglevel+10% znizenia skillu o 0,1%
 +  * U forgingu je kazdy den sanca (forginglevel/2)% znizenia skillu o 0,1%
 +</note>
 +
 +
 +Zoznam veci, ktore mozeme ukovat najdeme pod skillom Weaponry Research v [[http://db.reborn.cz/rodb.cgi?prod=skill|nasej db]].
  
 === Kladiva podla levelu === === Kladiva podla levelu ===
Řádek 90: Řádek 111:
 \\ \\
 ^  Level kladiva  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  | ^  Level kladiva  |  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  6  |  7  |  8  |  9  |  10  |
-^  Bonus  | +5%  |  +10%  |  +15%  | +20%  |  +25%  |  +35%  | +40%  |  +45%  |  +50%  | +55%  |+^  Bonus  | +5%  |  +10%  |  +15%  | +20%  |  +25%  |  +30%  | +35%  |  +40%  |  +45%  | +50%  |
 \\ \\
 ^  Kovadlina  |  Anvil  |  Oridecon Anvil  |  Golden Anvil  |  Emperium Anvil  | ^  Kovadlina  |  Anvil  |  Oridecon Anvil  |  Golden Anvil  |  Emperium Anvil  |
Řádek 118: Řádek 139:
 ^  Skill Forging  |  za kazdy 1 bod  | ^  Skill Forging  |  za kazdy 1 bod  |
 ^  Bonus  |  +0.1%  | ^  Bonus  |  +0.1%  |
- 
  
  
 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.083 s |   | Copyright 2011-2024