| Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze |
| ctvrta_povolani_test2025 [12.11.2026 13:55] – Night Watch: návrat do rozehrané části zkoušky k3dt | ctvrta_povolani_test2025 [13.11.2026 07:46] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 |
|---|
| ====== Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025 ====== | ====== Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025 ====== |
| |
| **Pouze testovací server Nova; stav k 12. 11. 2026.** Pro všech 20 povolání je dostupný přestupový quest. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů. | **Pouze testovací server; stav k 12. 11. 2026.** Pro všech 20 povolání je dostupný přestupový quest. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů. |
| |
| ===== Jak začít ===== | ===== Jak začít ===== |
| |
| - Otevři **''@test'' → Přestupové questy** nebo navštiv centrum v **Pronteře (158,186)**. | - Otevřete **''@test'' → Přestupové questy** nebo navštivte centrum v **Pronteře (158,186)**. |
| - Vyber cílové povolání a **Připravit build a přesunout**, pokud potřebuješ správnou výchozí classu a levely. Příprava resetuje build, ale nemaže dosavadní questy ani předměty. | - Vyberte cílové povolání a **Připravit build a přesunout**, pokud potřebujete správnou výchozí classu a levely. Příprava resetuje build, ale nemaže dosavadní questy ani předměty. |
| - Když chceš zachovat postavu beze změny, vyber **Jen přesun**. | - Když chcete zachovat postavu beze změny, vyberte **Jen přesun**. |
| - Promluv se startovním NPC a pokračuj podle dialogů. U nových větví pomáhá český deník **Alt+U**; NPC dialogy zůstávají převážně anglické. | - Promluvte si se startovním NPC a pokračujte podle dialogů. U nových větví pomáhá český deník **Alt+U**; NPC dialogy zůstávají převážně anglické. |
| |
| Běžný požadavek je **Base 200 / Job 70**, u **Spirit Handlera Summoner 200/60**. Před finálním přestupem rozděl všechny skill body, uvolni místo na odměnu a podle pokynů odvolej mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance. | Běžný požadavek je **Base 200 / Job 70**, u **Spirit Handlera Summoner 200/60**. Před finálním přestupem rozdělte všechny skill body, uvolněte místo na odměnu a podle pokynů odvolejte mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance. |
| | |
| | Pokud při závěrečném rozhovoru nesplňujete požadavky, vraťte se po jejich doplnění. Quest se dokončí a odměnu dostanete až po úspěšné změně povolání. |
| |
| ===== Startovní NPC ===== | ===== Startovní NPC ===== |
| |
| Souřadnice níže označují NPC; teleport centra tě postaví poblíž. U obou hudebních a ninja větví se nabídka přizpůsobuje pohlaví postavy. | Souřadnice níže označují NPC; teleport centra vás postaví poblíž. U obou hudebních a ninja větví se nabídka přizpůsobuje pohlaví postavy. |
| |
| ^ Výchozí povolání ^ Cíl ^ NPC ^ Mapa a souřadnice ^ | ^ Výchozí povolání ^ Cíl ^ NPC ^ Mapa a souřadnice ^ |
| ===== Dragon Knight ===== | ===== Dragon Knight ===== |
| |
| Začni u Oscara a připrav vlastní partu podle jeho pokynů. V **Dragon's Test** následují čtyři zkoušky: oživení dračích vajec, ochrana Spacetime Observera, boj s vojáky Leticie a závěrečný souboj. Sleduj HP/SP, časové limity a oznámení. Po dokončení promluv s Leticií; samotný vstup do instance nestačí. Po vzdání se respektuj čekací dobu uvedenou v questu. | Začněte u Oscara a připravte vlastní partu podle jeho pokynů. V **Dragon's Test** následují čtyři zkoušky: oživení dračích vajec, ochrana Spacetime Observera, boj s vojáky Leticie a závěrečný souboj. Sledujte HP/SP, časové limity a oznámení. Po dokončení promluvte s Leticií; samotný vstup do instance nestačí. Po vzdání se respektujte čekací dobu uvedenou v questu. |
| |
| ===== Meister ===== | ===== Meister ===== |
| |
| - Promluv s Rodayem nebo Mist v Yunu, poté najdi **Mauru ve verus04 (214,251)**. Promluv s ní postupně třikrát. | - Promluvte s Rodayem nebo Mist v Yunu, poté najděte **Mauru ve verus04 (214,251)**. Promluvte s ní postupně třikrát. |
| - Přes **E-Type Gear** vstup do **Juperos Core Investigation**. | - Přes **E-Type Gear** vstupte do **Juperos Core Investigation**. |
| - Promluv s Maurou uvnitř a prozkoumej tři **Ghost Fire Traces**. Následně vyhledej **Gate of Truth** a dokonči scénu s Maura Dash. | - Promluvte s Maurou uvnitř a prozkoumejte tři **Ghost Fire Traces**. Následně vyhledejte **Gate of Truth** a dokončete scénu s Maura Dash. |
| - Nech se vrátit ven a znovu promluv s Maurou. Před přestupem vystup z Mado Gearu. | - Nechte se vrátit ven a znovu promluvte s Maurou. Před přestupem vystupte z Mado Gearu. |
| |
| ===== Shadow Cross ===== | ===== Shadow Cross ===== |
| |
| Začni u Rumin a pokračuj v příběhu Verkhasela a bledého stínu ve Veinsu. Sleduj dialogy a záznamy questu; závěrečná část probíhá v **Shadow Manor**. Navazující NPC a scény se zpřístupňují podle postupu, takže přímý přesun do závěrečné mapy úvod nenahradí. | - Začněte u **Rumina v job3_guil01 (74,92)** a promluvte s **Verkhaselem ve ve_in (212,384)**. |
| | - Prozkoumejte **Pale Shadow ve ve_fild07 (99,141)** a promluvte s ním znovu kvůli rozhovoru s vesničanem. |
| | - Vyhledejte **Noaha ve veins (87,158)**. Při vyvolání Toriho napište přesně **Tori**. |
| | - Vraťte se k Pale Shadow a zavolejte Blackieho. Potom podejte zprávu Verkhaselovi v úkrytu. |
| | - Připravte **5 Crystal of Darkness (7799)** a **20 Dark Piece (6089)** a vyhledejte **Verkhasela ve ve_fild05 (317,235)**. |
| | - Vytvořte partu pouze se svou postavou. Nejdřív požádejte o otevření **Shadow Manor**, potom vstupte. |
| | - Uvnitř promluvte s Verkhaselem, najděte stín u stromu **(91,69)** a vyvolejte Blackieho. Materiály se spotřebují při vyvolání. |
| | - Promluvte s Blackiem a porazte **Possessed Doomk**. Po boji znovu dokončete rozhovory s Blackiem pro nabídku síly a přestup. Ven vás vezme Verkhasel. |
| | |
| | Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíte odevzdávat znovu. |
| |
| ===== Arch Mage ===== | ===== Arch Mage ===== |
| |
| - Promluv s vílou v zahradě Varmundtova sídla a použij **Strange Plant**, která tě vezme za **Yoopem a Maggie**. | - Promluvte s vílou v zahradě Varmundtova sídla a použijte **Strange Plant**, která vás vezme za **Yoopem a Maggie**. |
| - Pro první úkol poraz **10 monster v thor_v03** a přines **Burning Heart**. | - Pro první úkol porazte **10 monster v thor_v03** a přineste **Burning Heart**. |
| - Pro druhý úkol poraz **10 monster v ba_bath** a přines **Mermaid's Heart**. | - Pro druhý úkol porazte **10 monster v ba_bath** a přineste **Mermaid's Heart**. |
| - Následně poraz **Shining Plant** a přines **Yggdrasil Seed**. Rostlina se započítává i mimo Odin Temple. | - Následně porazte **Shining Plant** a přineste **Yggdrasil Seed**. Rostlina se započítává i mimo Odin Temple. |
| - U Maggie otevři **Arch Mage Trial**. Použij srdce u Hot Barrel a Boiling Pot, dokonči jejich bojové části a zasaď semeno u koberce. Poté pokračuj za **Master Egnoloria**. | - U Maggie otevřete **Arch Mage Trial**. Použijte srdce u Hot Barrel a Boiling Pot, dokončete jejich bojové části a zasaďte semeno u koberce. Poté pokračujte za **Master Egnoloria**. |
| |
| Počty zabití a suroviny jsou samostatné podmínky. Samotné vydání předmětu v centru lovecký úkol nesplní. Suroviny si ponech pro použití uvnitř zkoušky. | Počty zabití a suroviny jsou samostatné podmínky. Samotné vydání předmětu v centru lovecký úkol nesplní. Suroviny si ponechte pro použití uvnitř zkoušky. |
| |
| ===== Cardinal ===== | ===== Cardinal ===== |
| |
| - Promluv s **Priest Jergus** v zadní části kostela Prontery. | - Promluvte s **Priest Jergus** v zadní části kostela Prontery. |
| - Přečti knihy v pořadí: **pay_dun00 (16,30)**, **orcsdun01 (93,169)**, **gl_church (299,292)**. | - Přečtěte knihy v pořadí: **pay_dun00 (16,30)**, **orcsdun01 (93,169)**, **gl_church (299,292)**. |
| - U třetí knihy přijmi lov a poraz **30 monster v gl_church**. Vrať se ke knize s volným inventářem. | - U třetí knihy přijměte lov a porazte **30 monster v gl_church**. Vraťte se ke knize s volným inventářem. |
| - Otevři **Cardinal Last Ordeal** a promluv s knihou uvnitř. Po zahájení zkoušky vytrvej **30 sekund**; Dark Illusion poté zeslábne na **1 HP**. | - Otevřete **Cardinal Last Ordeal** a promluvte s knihou uvnitř. Po zahájení zkoušky vytrvejte **30 sekund**; Dark Illusion poté zeslábne na **1 HP**. |
| - Poraz ji a znovu promluv s knihou pro finální přestup. | - Porazte ji a znovu promluvte s knihou pro finální přestup. |
| |
| ===== Windhawk ===== | ===== Windhawk ===== |
| |
| - U opilce v Payonu vyřeš otázky: **Luluka Forest → Frog → East**. | - U opilce v Payonu vyřešte otázky: **Luluka Forest → Frog → East**. |
| - Najdi žabí sochu v **um_fild01 (47,345)** a otoč ji na východ. | - Najděte žabí sochu v **um_fild01 (47,345)** a otočte ji na východ. |
| - V soukromé mapě otevři chatu a přežij **deset herních dnů**. Zajišťuj jídlo, vodu a topení, pracuj s dostupnými nástroji a podle pokynů se starej o zvířata a spánek. | - V soukromé mapě otevřete chatu a přežijte **deset herních dnů**. Zajišťujte jídlo, vodu a topení, pracujte s dostupnými nástroji a podle pokynů se starejte o zvířata a spánek. |
| - Sleduj ukazatele a oznámení u každého dne. Při neúspěchu otevři nový pokus přes sochu. | - Sledujte ukazatele a oznámení u každého dne. Při neúspěchu otevřete nový pokus přes sochu. |
| - Po dokončení příběhu promluv s **Owner of the Tent** u sochy a nech sokola odletět. Před přestupem odvolej warga. | - Po dokončení příběhu promluvte s **Owner of the Tent** u sochy a nechte sokola odletět. Před přestupem odvolejte warga. |
| |
| Deset dnů znamená herní cyklus zkoušky, nikoli čekání deset skutečných kalendářních dnů. | Deset dnů znamená herní cyklus zkoušky, nikoli čekání deset skutečných kalendářních dnů. |
| ===== Imperial Guard ===== | ===== Imperial Guard ===== |
| |
| Promluv s King's Knight v paláci a vyhledej **Knight of Devotion** a **Knight of Armament** v Pronteře. Oběma odpověz shodně podle zvolené cesty; rozporné odpovědi je třeba napravit. Poté vstup do **Tourney Hall of Trials**, projdi oba souboje ve správném pořadí a dokonči přestupový rozhovor. | Promluvte s King's Knight v paláci a vyhledejte **Knight of Devotion** a **Knight of Armament** v Pronteře. Oběma odpovězte shodně podle zvolené cesty; rozporné odpovědi je třeba napravit. Poté vstupte do **Tourney Hall of Trials**, projděte oba souboje ve správném pořadí a dokončete přestupový rozhovor. |
| |
| ===== Biolo ===== | ===== Biolo ===== |
| |
| - Přijmi Aldininu žádost a prozkoumej **Piled Garbage ve verus04 (28,115)**. | - Přijměte Aldininu žádost a prozkoumejte **Piled Garbage ve verus04 (28,115)**. |
| - Připrav **20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal** pro výrobu **Gas Mask**. Ponech si místo a nosnost pro masku; potom se vrať k Aldině. | - Připravte **20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal** pro výrobu **Gas Mask**. Ponechte si místo a nosnost pro masku; potom se vraťte k Aldině. |
| - Zaklepej na dveře laboratoře **verus04 (53,263)** a promluv s **Gregorem**. | - Zaklepejte na dveře laboratoře **verus04 (53,263)** a promluvte s **Gregorem**. |
| - Přines **10 Tangled Chain a 10 Coral Reef** a jednu ze sad, kterou ti nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower. | - Přineste **10 Tangled Chain a 10 Coral Reef** a jednu ze sad, kterou vám nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower. |
| - Přečti alespoň **tři z pěti Dusty Books**, použij **Clean Desk** a sestav Mandragora Incubator. | - Přečtěte alespoň **tři z pěti Dusty Books**, použijte **Clean Desk** a sestavte Mandragora Incubator. |
| - Promluv znovu s Gregorem pro přestup. Centrum umí potřebné předměty vyhledat podle názvu nebo ID. | - Promluvte znovu s Gregorem pro přestup. Centrum umí potřebné předměty vyhledat podle názvu nebo ID. |
| |
| ===== Abyss Chaser ===== | ===== Abyss Chaser ===== |
| |
| Začni u Vicenteho v ateliéru Shadow Chaserů a následuj dialogy s Julií, Mulie a dalšími postavami příběhu. Závěrečná část probíhá v **Abyssal Mansion**; dokonči její scény a střet se stínem a vrať se k přestupovému rozhovoru. Postup sleduj v deníku questu. | - Začněte u **Vicenteho v s_atelier (122,59)** a vyhledejte **Julie v rachel (54,48)**. |
| | - Promluvte s **Muliem ve ve_fild02 (53,191)** u Petera a prozkoumejte **Pale Shadow (54,187)**. |
| | - Vraťte se k Vicentemu. Připravte **20 Dark Piece (6089)** a **5 Crystal of Darkness (7799)** a promluvte s ním znovu. |
| | - Vyhledejte **Doomka ve ve_fild05 (313,110)**. Vytvořte partu pouze se svou postavou, požádejte o otevření **Abyssal Mansion** a vstupte. |
| | - Uvnitř promluvte s Doomkem a najděte stín v zahradě **(79,49)**. Zde se spotřebují vyvolávací materiály. |
| | - Promluvte s **Blackiem (79,47)** a porazte **Possessed Verkhasel**. |
| | - Dokončete navazující rozhovory s Blackiem pro přestup. Ven vás vezme Doomk. |
| | |
| | Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíte odevzdávat znovu. |
| |
| ===== Elemental Master ===== | ===== Elemental Master ===== |
| |
| - Promluv s **Elmou a Kiranem** v Geffen Tower a vrať se k Elmě. | - Promluvte s **Elmou a Kiranem** v Geffen Tower a vraťte se k Elmě. |
| - Vyhledej **Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140)** a přijmi lov: **10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell**. | - Vyhledejte **Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140)** a přijměte lov: **10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell**. |
| - Po lovu se vrať ke kameni a pokračuj ke knihovně **ba_lib (164,93)**. | - Po lovu se vraťte ke kameni a pokračujte ke knihovně **ba_lib (170,99)**. |
| - U **Potent Mana Bookshelf** přijmi úkol na **10 Roaming Spellbooks**, po lovu promluv s knihovnou znovu a projdi za Yoopem. | - U **Potent Mana Bookshelf** přijměte úkol na **10 Roaming Spellbooks**, po lovu promluvte s knihovnou znovu a projděte za Yoopem. |
| - V **Elemental Master Trial** poraz vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master. | - V **Elemental Master Trial** porazte vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master. |
| |
| ===== Inquisitor ===== | ===== Inquisitor ===== |
| |
| - Promluv s **Inn Employee** v hostinci Prontery, poté se **Seriang** ve vedlejší části hostince. | - Promluvte s **Inn Employee** v hostinci Prontery, poté se **Seriang** ve vedlejší části hostince. |
| - Vyhledej **Einhara v prt_fild03 (360,272)** a následně u kláštera **prt_monk (97,214)**. | - Vyhledejte **Einhara v prt_fild03 (360,272)** a následně u kláštera **prt_monk (97,214)**. |
| - V podzemní zkoušce otevři pečetě v pořadí **Nied → Is → Siegel → Wyn** a poraz Heinous Monster. | - V podzemní zkoušce otevřete pečetě v pořadí **Nied → Is → Siegel → Wyn** a porazte Heinous Monster. |
| - Promluv s Einharem uvnitř, vrať se ven a stejnou zkoušku dokonči celkem **třikrát**. Po každém dokončeném kole otevři nové. | - Promluvte s Einharem uvnitř, vraťte se ven a stejnou zkoušku dokončete celkem **třikrát**. Po každém dokončeném kole otevřete nové. |
| - Po třetím kole promluv s Einharem před vstupem pro přestup. | - Po třetím kole promluvte s Einharem před vstupem pro přestup. |
| |
| Pokud po poražení bosse odejdeš před potvrzením očisty, vrať se do stejné zkoušky. U Einhara v severní síni zvol **Confirm the purification**; přenese tě k potvrzení uprostřed místnosti. | Pokud po poražení bosse odejdete před potvrzením očisty, vraťte se do stejné zkoušky. U Einhara v severní síni zvolte **Confirm the purification**; přenese vás k potvrzení uprostřed místnosti. |
| |
| ===== Troubadour a Trouvere ===== | ===== Troubadour a Trouvere ===== |
| |
| - Vezmi leták u Flyer Part-timer v Lighthalzenu nebo Comodu a vyhledej **Folklorista v odin_tem03 (193,301)**. | - Vezměte leták u Flyer Part-timer v Lighthalzenu nebo Comodu a vyhledejte **Folklorista v odin_tem03 (193,301)**. |
| - Dokonči loveckou část se **Small Pieces** a dialogovou část příběhu. Každá navazující postava kontroluje předchozí postup. | - Dokončete loveckou část se **Small Pieces** a dialogovou část příběhu. Každá navazující postava kontroluje předchozí postup. |
| - Vstup do soukromého **Troubadour Trial**. U dvanácti značek poraz příšery a obnov postupně **12 Guardian Stones**. | - Vstupte do soukromého **Troubadour Trial**. U dvanácti značek porazte příšery a obnovte postupně **12 Guardian Stones**. |
| - Poté se zpřístupní **Guardian Tree's Spring** uprostřed. Dokonči píseň pro přestup na classu odpovídající tvé postavě. | - Poté se zpřístupní **Guardian Tree's Spring** uprostřed. Dokončete píseň pro přestup na classu odpovídající vaší postavě. |
| |
| ===== Sky Emperor ===== | ===== Sky Emperor ===== |
| |
| - Přečti vývěsku v Payonu a vyhledej **Eunhu v mjolnir_03 (283,252)**. | - Přečtěte vývěsku v Payonu a vyhledejte **Eunhu v mjolnir_03 (283,252)**. |
| - Postupně pomoz lidem ve **Veinsu**, **Einbechu** a **Morrocu**. Připrav **3 Sticky Poison, 3 Maneater Root a 20 Maneater Blossom**; v další části poraz **10 White Mineral**. | - Postupně pomozte lidem ve **Veinsu**, **Einbechu** a **Morrocu**. Připravte **3 Sticky Poison, 3 Maneater Root a 20 Maneater Blossom**; v další části porazte **10 White Mineral**. |
| - Při hledání v poušti kontroluj body uvedené v dialogu; správné místo se vybírá náhodně. | - Při hledání v poušti kontrolujte body uvedené v dialogu; správné místo se vybírá náhodně. |
| - Vrať se k vývěsce a doprovoď Heeuna k Eunze. | - Vraťte se k vývěsce a doprovoďte Heeuna k Eunze. |
| - V **Celestial Branch Office** dokonči rozhovory, poraz Heeuna a promluv s Eunhou pro přestup. | - V **Celestial Branch Office** dokončete rozhovory, porazte Heeuna a promluvte s Eunhou pro přestup. |
| |
| ===== Soul Ascetic ===== | ===== Soul Ascetic ===== |
| |
| - Promluv s **Clerkem a Banyakem** v Payonu a prozkoumej obraz v hostinci. | - Promluvte s **Clerkem a Banyakem** v Payonu a prozkoumejte obraz v hostinci. |
| - Dokonči rozhovor s **Master of Exorcism**, vrať se k Banyakovi a vstup do **The Foot of an Unknown Mountain**. | - Dokončete rozhovor s **Master of Exorcism**, vraťte se k Banyakovi a vstupte do **The Foot of an Unknown Mountain**. |
| - Postupuj podle Jonchosy: uklízení a uklidnění duchů, souboj s vlčetem, rybaření, další duchové a souboje. | - Postupujte podle Jonchosy: uklízení a uklidnění duchů, souboj s vlčetem, rybaření, další duchové a souboje. |
| - Po závěrečném střetu se Seo promluv s Jonchosou. Přeskočení do poslední místnosti samo nestačí. | - Po závěrečném střetu se Seo promluvte s Jonchosou. Přeskočení do poslední místnosti samo nestačí. |
| |
| ===== Shinkiro a Shiranui ===== | ===== Shinkiro a Shiranui ===== |
| |
| - Přijmi úkol u **Seoyeon v Amatsu (82,118)**. | - Přijměte úkol u **Seoyeon v Amatsu (82,118)**. |
| - Poraz **100 monster v ama_dun01**, **100 v ama_dun02** a **100 v ama_dun03**. Každé patro má vlastní počítadlo. | - Porazte **100 monster v ama_dun01**, **100 v ama_dun02** a **100 v ama_dun03**. Každé patro má vlastní počítadlo. |
| - Vrať se k Seoyeon a najdi **Traces of Yeongwi v ama_dun02**. | - Vraťte se k Seoyeon a najděte **Traces of Yeongwi v ama_dun02**. |
| - V soukromé zkoušce poraz Yeongwi a dokonči rozhovor: Kagerou přestupuje na **Shinkiro**, Oboro na **Shiranui**. | - V soukromé zkoušce porazte Yeongwi a dokončete rozhovor: Kagerou přestupuje na **Shinkiro**, Oboro na **Shiranui**. |
| |
| ===== Night Watch ===== | ===== Night Watch ===== |
| |
| - Promluv s **Anyou a Ilyou v Einbrochu**, následně s **Elenou Volkovou v einbech (236,78)**. | - Promluvte s **Anyou a Ilyou v Einbrochu**, následně s **Elenou Volkovou v einbech (236,78)**. |
| - Vstup do **Night Watch Exam** a řiď se pokyny Eleny a Gerholda. | - Vstupte do **Night Watch Exam** a řiďte se pokyny Eleny a Gerholda. |
| - Ve třech kolech střelby zasahuj **O**, nikoli **X**. Zásah X znamená nový pokus. | - Ve třech kolech střelby zasahujte **O**, nikoli **X**. Zásah X znamená nový pokus. |
| - Dokonči také tři bojová kola a promluv s postavami uvnitř pro odchod. | - Dokončete také tři bojová kola a promluvte s postavami uvnitř pro odchod. |
| - Vrať se k Eleně mimo instanci pro přestup. | - Vraťte se k Eleně mimo instanci pro přestup. |
| |
| Po návratu do rozehrané zkoušky promluv s **Gerholdem ve vstupní místnosti**. Nabídne ti návrat k terčům, do bojové části nebo k závěrečnému rozhovoru podle dosaženého postupu. | Po návratu do rozehrané zkoušky promluvte s **Gerholdem ve vstupní místnosti**. Nabídne vám návrat k terčům, do bojové části nebo k závěrečnému rozhovoru podle dosaženého postupu. |
| |
| ===== Hyper Novice ===== | ===== Hyper Novice ===== |
| |
| - Promluv s **Grape v Aldebaranu (110,69)** a vstup do **Hyper Novice Challenge**. | - Promluvte s **Grape v Aldebaranu (110,69)** a vstupte do **Hyper Novice Challenge**. |
| - Postupuj přes místnosti noviců a jejich rozhovory. Yellow pomůže s další částí. | - Postupujte přes místnosti noviců a jejich rozhovory. Yellow pomůže s další částí. |
| - V **Library of Memories** najdi všech osm vzpomínek a podle nápověd přiřaď novicům jejich jména. | - V **Library of Memories** najděte všech osm vzpomínek a podle nápověd přiřaďte novicům jejich jména. |
| - Dokonči závěrečný rozhovor uvnitř a vrať se ke Grapeovi v Aldebaranu pro přestup. | - Dokončete závěrečný rozhovor uvnitř a vraťte se ke Grapeovi v Aldebaranu pro přestup. |
| |
| ===== Spirit Handler ===== | ===== Spirit Handler ===== |
| |
| Summoner potřebuje **200/60**. Začni u **Request Board v payon (165,116)** a pokračuj podle jeho žádosti a rozhovorů s navazujícími postavami. Zkouška vede do **Deep Forest**. Dokonči její příběh i závěrečný přestupový rozhovor; příprava v centru tě pouze přesune ke startu. | Summoner potřebuje **Base 200 / Job 60**. |
| | |
| | - Přečtěte **Request Board v payon (165,116)**, promluvte s **Woodworkerem (252,297)** a vyhledejte **Carpenter Firewood v pay_fild08 (157,129)**. |
| | - Prozkoumejte **Broken Tools (155,128)** a sledujte stopy: **pay_fild08 (153,116) → (137,88) → (165,68) → (214,89)** a dále **pay_fild09 (31,87)**. |
| | - Po rozhovoru s Chulhem se vraťte ke Carpenter Firewood a znovu k Broken Tools. Přineste **1 Strawberry (578)** a nabídněte ji Chulhovi. |
| | - Přijďte k **Food Pile v payon (233,159)** a dokončete scénu, která se spustí při přiblížení. |
| | - Pokračujte k **Suspicious Light v pay_fild09 (108,346)**. Jako vedoucí party otevřete **Deep Forest** a vstupte. |
| | - Uvnitř promluvte s **Chulhem (92,38)** a porazte prvního protivníka. Potom pokračujte ke strážím kolem **(90,83)** a dokončete druhý souboj. |
| | - Vyhledejte **Hyunroka (90,148)** a po rozhovoru porazte poslední skupinu protivníků. |
| | - Po návratu ven promluvte znovu se Suspicious Light, přečtěte Hyunrokův dopis a dokončete přestup. Nejdřív rozdělte všechny skill body a uvolněte místo pro odměnu. |
| | |
| | Při odpojení se do rozpracovaného Deep Forest vraťte přes Suspicious Light. Po dokončení posledního souboje můžete u něj venku pokračovat dopisem. |
| |
| ===== Když nelze otevřít další zkoušku ===== | ===== Když nelze otevřít další zkoušku ===== |
| |
| Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V ''@test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost'' ji můžeš po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračuj přes vstupní NPC svého questu. | Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V ''@test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost'' ji můžete po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračujte přes vstupní NPC svého questu. |
| |
| Přímá změna povolání v testovacím centru nedokončí přestupový quest a nedává jeho odměnu. | Přímá změna povolání v testovacím centru nedokončí přestupový quest a nedává jeho odměnu. |