ctvrta_povolani_test2025

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
ctvrta_povolani_test2025 [12.11.2026 13:55] – Night Watch: návrat do rozehrané části zkoušky k3dtctvrta_povolani_test2025 [13.11.2026 07:46] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025 ====== ====== Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025 ======
  
-**Pouze testovací server Nova; stav k 12. 11. 2026.** Pro všech 20 povolání je dostupný přestupový quest. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů.+**Pouze testovací server; stav k 12. 11. 2026.** Pro všech 20 povolání je dostupný přestupový quest. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů.
  
 ===== Jak začít ===== ===== Jak začít =====
  
-  - Otevři **''@test'' → Přestupové questy** nebo navštiv centrum v **Pronteře (158,186)**. +  - Otevřete **''@test'' → Přestupové questy** nebo navštivte centrum v **Pronteře (158,186)**. 
-  - Vyber cílové povolání a **Připravit build a přesunout**, pokud potřebuješ správnou výchozí classu a levely. Příprava resetuje build, ale nemaže dosavadní questy ani předměty. +  - Vyberte cílové povolání a **Připravit build a přesunout**, pokud potřebujete správnou výchozí classu a levely. Příprava resetuje build, ale nemaže dosavadní questy ani předměty. 
-  - Když chceš zachovat postavu beze změny, vyber **Jen přesun**. +  - Když chcete zachovat postavu beze změny, vyberte **Jen přesun**. 
-  - Promluv se startovním NPC a pokračuj podle dialogů. U nových větví pomáhá český deník **Alt+U**; NPC dialogy zůstávají převážně anglické.+  - Promluvte si se startovním NPC a pokračujte podle dialogů. U nových větví pomáhá český deník **Alt+U**; NPC dialogy zůstávají převážně anglické.
  
-Běžný požadavek je **Base 200 / Job 70**, u **Spirit Handlera Summoner 200/60**. Před finálním přestupem rozděl všechny skill body, uvolni místo na odměnu a podle pokynů odvolej mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance.+Běžný požadavek je **Base 200 / Job 70**, u **Spirit Handlera Summoner 200/60**. Před finálním přestupem rozdělte všechny skill body, uvolněte místo na odměnu a podle pokynů odvolejte mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance. 
 + 
 +Pokud při závěrečném rozhovoru nesplňujete požadavky, vraťte se po jejich doplnění. Quest se dokončí a odměnu dostanete až po úspěšné změně povolání.
  
 ===== Startovní NPC ===== ===== Startovní NPC =====
  
-Souřadnice níže označují NPC; teleport centra tě postaví poblíž. U obou hudebních a ninja větví se nabídka přizpůsobuje pohlaví postavy.+Souřadnice níže označují NPC; teleport centra vás postaví poblíž. U obou hudebních a ninja větví se nabídka přizpůsobuje pohlaví postavy.
  
 ^ Výchozí povolání ^ Cíl ^ NPC ^ Mapa a souřadnice ^ ^ Výchozí povolání ^ Cíl ^ NPC ^ Mapa a souřadnice ^
Řádek 40: Řádek 42:
 ===== Dragon Knight ===== ===== Dragon Knight =====
  
-Začni u Oscara a připrav vlastní partu podle jeho pokynů. V **Dragon's Test** následují čtyři zkoušky: oživení dračích vajec, ochrana Spacetime Observera, boj s vojáky Leticie a závěrečný souboj. Sleduj HP/SP, časové limity a oznámení. Po dokončení promluv s Leticií; samotný vstup do instance nestačí. Po vzdání se respektuj čekací dobu uvedenou v questu.+Začněte u Oscara a připravte vlastní partu podle jeho pokynů. V **Dragon's Test** následují čtyři zkoušky: oživení dračích vajec, ochrana Spacetime Observera, boj s vojáky Leticie a závěrečný souboj. Sledujte HP/SP, časové limity a oznámení. Po dokončení promluvte s Leticií; samotný vstup do instance nestačí. Po vzdání se respektujte čekací dobu uvedenou v questu.
  
 ===== Meister ===== ===== Meister =====
  
-  - Promluv s Rodayem nebo Mist v Yunu, poté najdi **Mauru ve verus04 (214,251)**. Promluv s ní postupně třikrát. +  - Promluvte s Rodayem nebo Mist v Yunu, poté najděte **Mauru ve verus04 (214,251)**. Promluvte s ní postupně třikrát. 
-  - Přes **E-Type Gear** vstup do **Juperos Core Investigation**. +  - Přes **E-Type Gear** vstupte do **Juperos Core Investigation**. 
-  - Promluv s Maurou uvnitř a prozkoumej tři **Ghost Fire Traces**. Následně vyhledej **Gate of Truth** a dokonči scénu s Maura Dash. +  - Promluvte s Maurou uvnitř a prozkoumejte tři **Ghost Fire Traces**. Následně vyhledejte **Gate of Truth** a dokončete scénu s Maura Dash. 
-  - Nech se vrátit ven a znovu promluv s Maurou. Před přestupem vystup z Mado Gearu.+  - Nechte se vrátit ven a znovu promluvte s Maurou. Před přestupem vystupte z Mado Gearu.
  
 ===== Shadow Cross ===== ===== Shadow Cross =====
  
-Začni u Rumin a pokračuj v příběhu Verkhasela a bledého stínu ve Veinsu. Sleduj dialogy a záznamy questu; závěrečná část probíhá v **Shadow Manor**. Navazující NPC a scény se zpřístupňují podle postupu, takže přímý přesun do závěrečné mapy úvod nenahradí.+  - Začněte u **Rumina v job3_guil01 (74,92)** a promluvte s **Verkhaselem ve ve_in (212,384)**. 
 +  - Prozkoumejte **Pale Shadow ve ve_fild07 (99,141)** a promluvte s ním znovu kvůli rozhovoru s vesničanem. 
 +  - Vyhledejte **Noaha ve veins (87,158)**. Při vyvolání Toriho napište přesně **Tori**. 
 +  - Vraťte se k Pale Shadow a zavolejte Blackieho. Potom podejte zprávu Verkhaselovi v úkrytu. 
 +  - Připravte **5 Crystal of Darkness (7799)** a **20 Dark Piece (6089)** a vyhledejte **Verkhasela ve ve_fild05 (317,235)**. 
 +  - Vytvořte partu pouze se svou postavou. Nejdřív požádejte o otevření **Shadow Manor**, potom vstupte. 
 +  - Uvnitř promluvte s Verkhaselem, najděte stín u stromu **(91,69)** a vyvolejte Blackieho. Materiály se spotřebují při vyvolání. 
 +  - Promluvte s Blackiem a porazte **Possessed Doomk**. Po boji znovu dokončete rozhovory s Blackiem pro nabídku síly a přestup. Ven vás vezme Verkhasel. 
 + 
 +Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíte odevzdávat znovu.
  
 ===== Arch Mage ===== ===== Arch Mage =====
  
-  - Promluv s vílou v zahradě Varmundtova sídla a použij **Strange Plant**, která tě vezme za **Yoopem a Maggie**. +  - Promluvte s vílou v zahradě Varmundtova sídla a použijte **Strange Plant**, která vás vezme za **Yoopem a Maggie**. 
-  - Pro první úkol poraz **10 monster v thor_v03** a přines **Burning Heart**. +  - Pro první úkol porazte **10 monster v thor_v03** a přineste **Burning Heart**. 
-  - Pro druhý úkol poraz **10 monster v ba_bath** a přines **Mermaid's Heart**. +  - Pro druhý úkol porazte **10 monster v ba_bath** a přineste **Mermaid's Heart**. 
-  - Následně poraz **Shining Plant** a přines **Yggdrasil Seed**. Rostlina se započítává i mimo Odin Temple. +  - Následně porazte **Shining Plant** a přineste **Yggdrasil Seed**. Rostlina se započítává i mimo Odin Temple. 
-  - U Maggie otevři **Arch Mage Trial**. Použij srdce u Hot Barrel a Boiling Pot, dokonči jejich bojové části a zasaď semeno u koberce. Poté pokračuj za **Master Egnoloria**.+  - U Maggie otevřete **Arch Mage Trial**. Použijte srdce u Hot Barrel a Boiling Pot, dokončete jejich bojové části a zasaďte semeno u koberce. Poté pokračujte za **Master Egnoloria**.
  
-Počty zabití a suroviny jsou samostatné podmínky. Samotné vydání předmětu v centru lovecký úkol nesplní. Suroviny si ponech pro použití uvnitř zkoušky.+Počty zabití a suroviny jsou samostatné podmínky. Samotné vydání předmětu v centru lovecký úkol nesplní. Suroviny si ponechte pro použití uvnitř zkoušky.
  
 ===== Cardinal ===== ===== Cardinal =====
  
-  - Promluv s **Priest Jergus** v zadní části kostela Prontery. +  - Promluvte s **Priest Jergus** v zadní části kostela Prontery. 
-  - Přečti knihy v pořadí: **pay_dun00 (16,30)**, **orcsdun01 (93,169)**, **gl_church (299,292)**. +  - Přečtěte knihy v pořadí: **pay_dun00 (16,30)**, **orcsdun01 (93,169)**, **gl_church (299,292)**. 
-  - U třetí knihy přijmi lov a poraz **30 monster v gl_church**. Vrať se ke knize s volným inventářem. +  - U třetí knihy přijměte lov a porazte **30 monster v gl_church**. Vraťte se ke knize s volným inventářem. 
-  - Otevři **Cardinal Last Ordeal** a promluv s knihou uvnitř. Po zahájení zkoušky vytrvej **30 sekund**; Dark Illusion poté zeslábne na **1 HP**. +  - Otevřete **Cardinal Last Ordeal** a promluvte s knihou uvnitř. Po zahájení zkoušky vytrvejte **30 sekund**; Dark Illusion poté zeslábne na **1 HP**. 
-  - Poraz ji a znovu promluv s knihou pro finální přestup.+  - Porazte ji a znovu promluvte s knihou pro finální přestup.
  
 ===== Windhawk ===== ===== Windhawk =====
  
-  - U opilce v Payonu vyřeš otázky: **Luluka Forest → Frog → East**. +  - U opilce v Payonu vyřešte otázky: **Luluka Forest → Frog → East**. 
-  - Najdi žabí sochu v **um_fild01 (47,345)** a otoč ji na východ. +  - Najděte žabí sochu v **um_fild01 (47,345)** a otočte ji na východ. 
-  - V soukromé mapě otevři chatu a přežij **deset herních dnů**. Zajišťuj jídlo, vodu a topení, pracuj s dostupnými nástroji a podle pokynů se starej o zvířata a spánek. +  - V soukromé mapě otevřete chatu a přežijte **deset herních dnů**. Zajišťujte jídlo, vodu a topení, pracujte s dostupnými nástroji a podle pokynů se starejte o zvířata a spánek. 
-  - Sleduj ukazatele a oznámení u každého dne. Při neúspěchu otevři nový pokus přes sochu. +  - Sledujte ukazatele a oznámení u každého dne. Při neúspěchu otevřete nový pokus přes sochu. 
-  - Po dokončení příběhu promluv s **Owner of the Tent** u sochy a nech sokola odletět. Před přestupem odvolej warga.+  - Po dokončení příběhu promluvte s **Owner of the Tent** u sochy a nechte sokola odletět. Před přestupem odvolejte warga.
  
 Deset dnů znamená herní cyklus zkoušky, nikoli čekání deset skutečných kalendářních dnů. Deset dnů znamená herní cyklus zkoušky, nikoli čekání deset skutečných kalendářních dnů.
Řádek 83: Řádek 94:
 ===== Imperial Guard ===== ===== Imperial Guard =====
  
-Promluv s King's Knight v paláci a vyhledej **Knight of Devotion** a **Knight of Armament** v Pronteře. Oběma odpověz shodně podle zvolené cesty; rozporné odpovědi je třeba napravit. Poté vstup do **Tourney Hall of Trials**, projdi oba souboje ve správném pořadí a dokonči přestupový rozhovor.+Promluvte s King's Knight v paláci a vyhledejte **Knight of Devotion** a **Knight of Armament** v Pronteře. Oběma odpovězte shodně podle zvolené cesty; rozporné odpovědi je třeba napravit. Poté vstupte do **Tourney Hall of Trials**, projděte oba souboje ve správném pořadí a dokončete přestupový rozhovor.
  
 ===== Biolo ===== ===== Biolo =====
  
-  - Přijmi Aldininu žádost a prozkoumej **Piled Garbage ve verus04 (28,115)**. +  - Přijměte Aldininu žádost a prozkoumejte **Piled Garbage ve verus04 (28,115)**. 
-  - Připrav **20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal** pro výrobu **Gas Mask**. Ponech si místo a nosnost pro masku; potom se vrať k Aldině. +  - Připravte **20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal** pro výrobu **Gas Mask**. Ponechte si místo a nosnost pro masku; potom se vraťte k Aldině. 
-  - Zaklepej na dveře laboratoře **verus04 (53,263)** a promluv s **Gregorem**. +  - Zaklepejte na dveře laboratoře **verus04 (53,263)** a promluvte s **Gregorem**. 
-  - Přines **10 Tangled Chain a 10 Coral Reef** a jednu ze sad, kterou ti nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower. +  - Přineste **10 Tangled Chain a 10 Coral Reef** a jednu ze sad, kterou vám nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower. 
-  - Přečti alespoň **tři z pěti Dusty Books**, použij **Clean Desk** a sestav Mandragora Incubator. +  - Přečtěte alespoň **tři z pěti Dusty Books**, použijte **Clean Desk** a sestavte Mandragora Incubator. 
-  - Promluv znovu s Gregorem pro přestup. Centrum umí potřebné předměty vyhledat podle názvu nebo ID.+  - Promluvte znovu s Gregorem pro přestup. Centrum umí potřebné předměty vyhledat podle názvu nebo ID.
  
 ===== Abyss Chaser ===== ===== Abyss Chaser =====
  
-Začni u Vicenteho v ateliéru Shadow Chaserů a následuj dialogy s Julií, Mulie a dalšími postavami příběhu. Závěrečná část probíhá v **Abyssal Mansion**; dokonči její scény a střet se stínem a vrať se k přestupovému rozhovoru. Postup sleduj v deníku questu.+  - Začněte u **Vicenteho v s_atelier (122,59)** a vyhledejte **Julie v rachel (54,48)**. 
 +  - Promluvte s **Muliem ve ve_fild02 (53,191)** u Petera a prozkoumejte **Pale Shadow (54,187)**. 
 +  - Vraťte se k Vicentemu. Připravte **20 Dark Piece (6089)** a **5 Crystal of Darkness (7799)** a promluvte s ním znovu. 
 +  - Vyhledejte **Doomka ve ve_fild05 (313,110)**. Vytvořte partu pouze se svou postavou, požádejte o otevření **Abyssal Mansion** a vstupte. 
 +  - Uvnitř promluvte s Doomkem a najděte stín v zahradě **(79,49)**. Zde se spotřebují vyvolávací materiály. 
 +  - Promluvte s **Blackiem (79,47)** a porazte **Possessed Verkhasel**. 
 +  - Dokončete navazující rozhovory s Blackiem pro přestup. Ven vás vezme Doomk. 
 + 
 +Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíte odevzdávat znovu.
  
 ===== Elemental Master ===== ===== Elemental Master =====
  
-  - Promluv s **Elmou a Kiranem** v Geffen Tower a vrať se k Elmě. +  - Promluvte s **Elmou a Kiranem** v Geffen Tower a vraťte se k Elmě. 
-  - Vyhledej **Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140)** a přijmi lov: **10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell**. +  - Vyhledejte **Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140)** a přijměte lov: **10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell**. 
-  - Po lovu se vrať ke kameni a pokračuj ke knihovně **ba_lib (164,93)**. +  - Po lovu se vraťte ke kameni a pokračujte ke knihovně **ba_lib (170,99)**. 
-  - U **Potent Mana Bookshelf** přijmi úkol na **10 Roaming Spellbooks**, po lovu promluv s knihovnou znovu a projdi za Yoopem. +  - U **Potent Mana Bookshelf** přijměte úkol na **10 Roaming Spellbooks**, po lovu promluvte s knihovnou znovu a projděte za Yoopem. 
-  - V **Elemental Master Trial** poraz vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master.+  - V **Elemental Master Trial** porazte vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master.
  
 ===== Inquisitor ===== ===== Inquisitor =====
  
-  - Promluv s **Inn Employee** v hostinci Prontery, poté se **Seriang** ve vedlejší části hostince. +  - Promluvte s **Inn Employee** v hostinci Prontery, poté se **Seriang** ve vedlejší části hostince. 
-  - Vyhledej **Einhara v prt_fild03 (360,272)** a následně u kláštera **prt_monk (97,214)**. +  - Vyhledejte **Einhara v prt_fild03 (360,272)** a následně u kláštera **prt_monk (97,214)**. 
-  - V podzemní zkoušce otevři pečetě v pořadí **Nied → Is → Siegel → Wyn** a poraz Heinous Monster. +  - V podzemní zkoušce otevřete pečetě v pořadí **Nied → Is → Siegel → Wyn** a porazte Heinous Monster. 
-  - Promluv s Einharem uvnitř, vrať se ven a stejnou zkoušku dokonči celkem **třikrát**. Po každém dokončeném kole otevři nové. +  - Promluvte s Einharem uvnitř, vraťte se ven a stejnou zkoušku dokončete celkem **třikrát**. Po každém dokončeném kole otevřete nové. 
-  - Po třetím kole promluv s Einharem před vstupem pro přestup.+  - Po třetím kole promluvte s Einharem před vstupem pro přestup.
  
-Pokud po poražení bosse odejdeš před potvrzením očisty, vrať se do stejné zkoušky. U Einhara v severní síni zvol **Confirm the purification**; přenese tě k potvrzení uprostřed místnosti.+Pokud po poražení bosse odejdete před potvrzením očisty, vraťte se do stejné zkoušky. U Einhara v severní síni zvolte **Confirm the purification**; přenese vás k potvrzení uprostřed místnosti.
  
 ===== Troubadour a Trouvere ===== ===== Troubadour a Trouvere =====
  
-  - Vezmi leták u Flyer Part-timer v Lighthalzenu nebo Comodu a vyhledej **Folklorista v odin_tem03 (193,301)**. +  - Vezměte leták u Flyer Part-timer v Lighthalzenu nebo Comodu a vyhledejte **Folklorista v odin_tem03 (193,301)**. 
-  - Dokonči loveckou část se **Small Pieces** a dialogovou část příběhu. Každá navazující postava kontroluje předchozí postup. +  - Dokončete loveckou část se **Small Pieces** a dialogovou část příběhu. Každá navazující postava kontroluje předchozí postup. 
-  - Vstup do soukromého **Troubadour Trial**. U dvanácti značek poraz příšery a obnov postupně **12 Guardian Stones**. +  - Vstupte do soukromého **Troubadour Trial**. U dvanácti značek porazte příšery a obnovte postupně **12 Guardian Stones**. 
-  - Poté se zpřístupní **Guardian Tree's Spring** uprostřed. Dokonči píseň pro přestup na classu odpovídající tvé postavě.+  - Poté se zpřístupní **Guardian Tree's Spring** uprostřed. Dokončete píseň pro přestup na classu odpovídající vaší postavě.
  
 ===== Sky Emperor ===== ===== Sky Emperor =====
  
-  - Přečti vývěsku v Payonu a vyhledej **Eunhu v mjolnir_03 (283,252)**. +  - Přečtěte vývěsku v Payonu a vyhledejte **Eunhu v mjolnir_03 (283,252)**. 
-  - Postupně pomoz lidem ve **Veinsu**, **Einbechu** a **Morrocu**. Připrav **3 Sticky Poison, 3 Maneater Root a 20 Maneater Blossom**; v další části poraz **10 White Mineral**. +  - Postupně pomozte lidem ve **Veinsu**, **Einbechu** a **Morrocu**. Připravte **3 Sticky Poison, 3 Maneater Root a 20 Maneater Blossom**; v další části porazte **10 White Mineral**. 
-  - Při hledání v poušti kontroluj body uvedené v dialogu; správné místo se vybírá náhodně. +  - Při hledání v poušti kontrolujte body uvedené v dialogu; správné místo se vybírá náhodně. 
-  - Vrať se k vývěsce a doprovoď Heeuna k Eunze. +  - Vraťte se k vývěsce a doprovoďte Heeuna k Eunze. 
-  - V **Celestial Branch Office** dokonči rozhovory, poraz Heeuna a promluv s Eunhou pro přestup.+  - V **Celestial Branch Office** dokončete rozhovory, porazte Heeuna a promluvte s Eunhou pro přestup.
  
 ===== Soul Ascetic ===== ===== Soul Ascetic =====
  
-  - Promluv s **Clerkem a Banyakem** v Payonu a prozkoumej obraz v hostinci. +  - Promluvte s **Clerkem a Banyakem** v Payonu a prozkoumejte obraz v hostinci. 
-  - Dokonči rozhovor s **Master of Exorcism**, vrať se k Banyakovi a vstup do **The Foot of an Unknown Mountain**. +  - Dokončete rozhovor s **Master of Exorcism**, vraťte se k Banyakovi a vstupte do **The Foot of an Unknown Mountain**. 
-  - Postupuj podle Jonchosy: uklízení a uklidnění duchů, souboj s vlčetem, rybaření, další duchové a souboje. +  - Postupujte podle Jonchosy: uklízení a uklidnění duchů, souboj s vlčetem, rybaření, další duchové a souboje. 
-  - Po závěrečném střetu se Seo promluv s Jonchosou. Přeskočení do poslední místnosti samo nestačí.+  - Po závěrečném střetu se Seo promluvte s Jonchosou. Přeskočení do poslední místnosti samo nestačí.
  
 ===== Shinkiro a Shiranui ===== ===== Shinkiro a Shiranui =====
  
-  - Přijmi úkol u **Seoyeon v Amatsu (82,118)**. +  - Přijměte úkol u **Seoyeon v Amatsu (82,118)**. 
-  - Poraz **100 monster v ama_dun01**, **100 v ama_dun02** a **100 v ama_dun03**. Každé patro má vlastní počítadlo. +  - Porazte **100 monster v ama_dun01**, **100 v ama_dun02** a **100 v ama_dun03**. Každé patro má vlastní počítadlo. 
-  - Vrať se k Seoyeon a najdi **Traces of Yeongwi v ama_dun02**. +  - Vraťte se k Seoyeon a najděte **Traces of Yeongwi v ama_dun02**. 
-  - V soukromé zkoušce poraz Yeongwi a dokonči rozhovor: Kagerou přestupuje na **Shinkiro**, Oboro na **Shiranui**.+  - V soukromé zkoušce porazte Yeongwi a dokončete rozhovor: Kagerou přestupuje na **Shinkiro**, Oboro na **Shiranui**.
  
 ===== Night Watch ===== ===== Night Watch =====
  
-  - Promluv s **Anyou a Ilyou v Einbrochu**, následně s **Elenou Volkovou v einbech (236,78)**. +  - Promluvte s **Anyou a Ilyou v Einbrochu**, následně s **Elenou Volkovou v einbech (236,78)**. 
-  - Vstup do **Night Watch Exam** a řiď se pokyny Eleny a Gerholda. +  - Vstupte do **Night Watch Exam** a řiďte se pokyny Eleny a Gerholda. 
-  - Ve třech kolech střelby zasahuj **O**, nikoli **X**. Zásah X znamená nový pokus. +  - Ve třech kolech střelby zasahujte **O**, nikoli **X**. Zásah X znamená nový pokus. 
-  - Dokonči také tři bojová kola a promluv s postavami uvnitř pro odchod. +  - Dokončete také tři bojová kola a promluvte s postavami uvnitř pro odchod. 
-  - Vrať se k Eleně mimo instanci pro přestup.+  - Vraťte se k Eleně mimo instanci pro přestup.
  
-Po návratu do rozehrané zkoušky promluv s **Gerholdem ve vstupní místnosti**. Nabídne ti návrat k terčům, do bojové části nebo k závěrečnému rozhovoru podle dosaženého postupu.+Po návratu do rozehrané zkoušky promluvte s **Gerholdem ve vstupní místnosti**. Nabídne vám návrat k terčům, do bojové části nebo k závěrečnému rozhovoru podle dosaženého postupu.
  
 ===== Hyper Novice ===== ===== Hyper Novice =====
  
-  - Promluv s **Grape v Aldebaranu (110,69)** a vstup do **Hyper Novice Challenge**. +  - Promluvte s **Grape v Aldebaranu (110,69)** a vstupte do **Hyper Novice Challenge**. 
-  - Postupuj přes místnosti noviců a jejich rozhovory. Yellow pomůže s další částí. +  - Postupujte přes místnosti noviců a jejich rozhovory. Yellow pomůže s další částí. 
-  - V **Library of Memories** najdi všech osm vzpomínek a podle nápověd přiřaď novicům jejich jména. +  - V **Library of Memories** najděte všech osm vzpomínek a podle nápověd přiřaďte novicům jejich jména. 
-  - Dokonči závěrečný rozhovor uvnitř a vrať se ke Grapeovi v Aldebaranu pro přestup.+  - Dokončete závěrečný rozhovor uvnitř a vraťte se ke Grapeovi v Aldebaranu pro přestup.
  
 ===== Spirit Handler ===== ===== Spirit Handler =====
  
-Summoner potřebuje **200/60**. Začni u **Request Board v payon (165,116)** a pokračuj podle jeho žádosti a rozhovorů s navazujícími postavami. Zkouška vede do **Deep Forest**. Dokonči její příběh i závěrečný přestupový rozhovor; příprava v centru tě pouze přesune ke startu.+Summoner potřebuje **Base 200 / Job 60**. 
 + 
 +  - Přečtěte **Request Board v payon (165,116)**, promluvte s **Woodworkerem (252,297)** a vyhledejte **Carpenter Firewood v pay_fild08 (157,129)**. 
 +  - Prozkoumejte **Broken Tools (155,128)** a sledujte stopy: **pay_fild08 (153,116) → (137,88) → (165,68) → (214,89)** a dále **pay_fild09 (31,87)**. 
 +  - Po rozhovoru s Chulhem se vraťte ke Carpenter Firewood a znovu k Broken Tools. Přineste **1 Strawberry (578)** a nabídněte ji Chulhovi. 
 +  - Přijďte k **Food Pile v payon (233,159)** a dokončete scénu, která se spustí při přiblížení. 
 +  - Pokračujte k **Suspicious Light v pay_fild09 (108,346)**. Jako vedoucí party otevřete **Deep Forest** a vstupte. 
 +  - Uvnitř promluvte s **Chulhem (92,38)** a porazte prvního protivníka. Potom pokračujte ke strážím kolem **(90,83)** a dokončete druhý souboj. 
 +  - Vyhledejte **Hyunroka (90,148)** a po rozhovoru porazte poslední skupinu protivníků. 
 +  - Po návratu ven promluvte znovu se Suspicious Light, přečtěte Hyunrokův dopis a dokončete přestup. Nejdřív rozdělte všechny skill body a uvolněte místo pro odměnu. 
 + 
 +Při odpojení se do rozpracovaného Deep Forest vraťte přes Suspicious Light. Po dokončení posledního souboje můžete u něj venku pokračovat dopisem.
  
 ===== Když nelze otevřít další zkoušku ===== ===== Když nelze otevřít další zkoušku =====
  
-Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V ''@test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost'' ji můžeš po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračuj přes vstupní NPC svého questu.+Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V ''@test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost'' ji můžete po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračujte přes vstupní NPC svého questu.
  
 Přímá změna povolání v testovacím centru nedokončí přestupový quest a nedává jeho odměnu. Přímá změna povolání v testovacím centru nedokončí přestupový quest a nedává jeho odměnu.
  • ctvrta_povolani_test2025.1794488143.txt.gz
  • Poslední úprava: 12.11.2026 13:55
  • autor: k3dt