Přestupové questy na 4. povolání — kRO Test 2025
Pouze testovací server; stav k 12. 11. 2026. Pro všech 20 povolání je dostupný přestupový quest. Nově doplněné větve jsou komunitní adaptace podle oficiálních postupů.
Jak začít
- Otevři
@test→ Přestupové questy nebo navštiv centrum v Pronteře (158,186). - Vyber cílové povolání a Připravit build a přesunout, pokud potřebuješ správnou výchozí classu a levely. Příprava resetuje build, ale nemaže dosavadní questy ani předměty.
- Když chceš zachovat postavu beze změny, vyber Jen přesun.
- Promluv se startovním NPC a pokračuj podle dialogů. U nových větví pomáhá český deník Alt+U; NPC dialogy zůstávají převážně anglické.
Běžný požadavek je Base 200 / Job 70, u Spirit Handlera Summoner 200/60. Před finálním přestupem rozděl všechny skill body, uvolni místo na odměnu a podle pokynů odvolej mounta, sokola či warga. Původní partové questy mohou vyžadovat vlastní partu s jediným členem a vedením party. Nově doplněné zkoušky používají osobní instance.
Pokud při závěrečném rozhovoru nesplňuješ požadavky, vrať se po jejich doplnění. Quest se dokončí a odměnu dostaneš až po úspěšné změně povolání.
Startovní NPC
Souřadnice níže označují NPC; teleport centra tě postaví poblíž. U obou hudebních a ninja větví se nabídka přizpůsobuje pohlaví postavy.
| Výchozí povolání | Cíl | NPC | Mapa a souřadnice |
|---|---|---|---|
| Rune Knight | Dragon Knight | Oscar | gef_fild08 54,101 |
| Mechanic | Meister | Roday / Mist | yuno 112,208 |
| Guillotine Cross | Shadow Cross | Rumin | job3_guil01 74,92 |
| Warlock | Arch Mage | Fairy | ba_maison 201,269 |
| Arch Bishop | Cardinal | Priest Jergus | prt_church 172,109 |
| Ranger | Windhawk | Drunk Old Man | payon 100,177 |
| Royal Guard | Imperial Guard | King's Knight | prt_cas 181,10 |
| Genetic | Biolo | Aldina | verus04 157,165 |
| Shadow Chaser | Abyss Chaser | Vicente | s_atelier 122,59 |
| Sorcerer | Elemental Master | Elma | gef_tower 108,166 |
| Sura | Inquisitor | Inn Employee | prt_in 253,133 |
| Minstrel | Troubadour | Flyer Part-timer | lighthalzen 186,124 |
| Wanderer | Trouvere | Flyer Part-timer | comodo 142,165 |
| Star Emperor | Sky Emperor | Sign / vývěska | payon 215,202 |
| Soul Reaper | Soul Ascetic | Clerk | payon 195,119 |
| Kagerou | Shinkiro | Seoyeon | amatsu 82,118 |
| Oboro | Shiranui | Seoyeon | amatsu 82,118 |
| Rebellion | Night Watch | Anya | einbroch 312,323 |
| Expanded Super Novice | Hyper Novice | Grape | aldebaran 110,69 |
| Summoner | Spirit Handler | Request Board | payon 165,116 |
Dragon Knight
Začni u Oscara a připrav vlastní partu podle jeho pokynů. V Dragon's Test následují čtyři zkoušky: oživení dračích vajec, ochrana Spacetime Observera, boj s vojáky Leticie a závěrečný souboj. Sleduj HP/SP, časové limity a oznámení. Po dokončení promluv s Leticií; samotný vstup do instance nestačí. Po vzdání se respektuj čekací dobu uvedenou v questu.
Meister
- Promluv s Rodayem nebo Mist v Yunu, poté najdi Mauru ve verus04 (214,251). Promluv s ní postupně třikrát.
- Přes E-Type Gear vstup do Juperos Core Investigation.
- Promluv s Maurou uvnitř a prozkoumej tři Ghost Fire Traces. Následně vyhledej Gate of Truth a dokonči scénu s Maura Dash.
- Nech se vrátit ven a znovu promluv s Maurou. Před přestupem vystup z Mado Gearu.
Shadow Cross
- Začni u Rumina v job3_guil01 (74,92) a promluv s Verkhaselem ve ve_in (212,384).
- Prozkoumej Pale Shadow ve ve_fild07 (99,141) a promluv s ním znovu kvůli rozhovoru s vesničanem.
- Vyhledej Noaha ve veins (87,158). Při vyvolání Toriho napiš přesně Tori.
- Vrať se k Pale Shadow a zavolej Blackieho. Potom podej zprávu Verkhaselovi v úkrytu.
- Připrav 5 Crystal of Darkness (7799) a 20 Dark Piece (6089) a vyhledej Verkhasela ve ve_fild05 (317,235).
- Vytvoř partu pouze se svou postavou. Nejdřív požádej o otevření Shadow Manor, potom vstup.
- Uvnitř promluv s Verkhaselem, najdi stín u stromu (91,69) a vyvolej Blackieho. Materiály se spotřebují při vyvolání.
- Promluv s Blackiem a poraz Possessed Doomk. Po boji znovu dokonči rozhovory s Blackiem pro nabídku síly a přestup. Ven tě vezme Verkhasel.
Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíš odevzdávat znovu.
Arch Mage
- Promluv s vílou v zahradě Varmundtova sídla a použij Strange Plant, která tě vezme za Yoopem a Maggie.
- Pro první úkol poraz 10 monster v thor_v03 a přines Burning Heart.
- Pro druhý úkol poraz 10 monster v ba_bath a přines Mermaid's Heart.
- Následně poraz Shining Plant a přines Yggdrasil Seed. Rostlina se započítává i mimo Odin Temple.
- U Maggie otevři Arch Mage Trial. Použij srdce u Hot Barrel a Boiling Pot, dokonči jejich bojové části a zasaď semeno u koberce. Poté pokračuj za Master Egnoloria.
Počty zabití a suroviny jsou samostatné podmínky. Samotné vydání předmětu v centru lovecký úkol nesplní. Suroviny si ponech pro použití uvnitř zkoušky.
Cardinal
- Promluv s Priest Jergus v zadní části kostela Prontery.
- Přečti knihy v pořadí: pay_dun00 (16,30), orcsdun01 (93,169), gl_church (299,292).
- U třetí knihy přijmi lov a poraz 30 monster v gl_church. Vrať se ke knize s volným inventářem.
- Otevři Cardinal Last Ordeal a promluv s knihou uvnitř. Po zahájení zkoušky vytrvej 30 sekund; Dark Illusion poté zeslábne na 1 HP.
- Poraz ji a znovu promluv s knihou pro finální přestup.
Windhawk
- U opilce v Payonu vyřeš otázky: Luluka Forest → Frog → East.
- Najdi žabí sochu v um_fild01 (47,345) a otoč ji na východ.
- V soukromé mapě otevři chatu a přežij deset herních dnů. Zajišťuj jídlo, vodu a topení, pracuj s dostupnými nástroji a podle pokynů se starej o zvířata a spánek.
- Sleduj ukazatele a oznámení u každého dne. Při neúspěchu otevři nový pokus přes sochu.
- Po dokončení příběhu promluv s Owner of the Tent u sochy a nech sokola odletět. Před přestupem odvolej warga.
Deset dnů znamená herní cyklus zkoušky, nikoli čekání deset skutečných kalendářních dnů.
Imperial Guard
Promluv s King's Knight v paláci a vyhledej Knight of Devotion a Knight of Armament v Pronteře. Oběma odpověz shodně podle zvolené cesty; rozporné odpovědi je třeba napravit. Poté vstup do Tourney Hall of Trials, projdi oba souboje ve správném pořadí a dokonči přestupový rozhovor.
Biolo
- Přijmi Aldininu žádost a prozkoumej Piled Garbage ve verus04 (28,115).
- Připrav 20 Piece of Black Cloth, 1 Needle Packet a 10 Black Charcoal pro výrobu Gas Mask. Ponech si místo a nosnost pro masku; potom se vrať k Aldině.
- Zaklepej na dveře laboratoře verus04 (53,263) a promluv s Gregorem.
- Přines 10 Tangled Chain a 10 Coral Reef a jednu ze sad, kterou ti nabídne dialog: Dead Branch + 10 Beautiful Flower, Mysterious Flower + 10 Elder Branch, nebo 10 Shoot + 10 Elegant Flower.
- Přečti alespoň tři z pěti Dusty Books, použij Clean Desk a sestav Mandragora Incubator.
- Promluv znovu s Gregorem pro přestup. Centrum umí potřebné předměty vyhledat podle názvu nebo ID.
Abyss Chaser
- Začni u Vicenteho v s_atelier (122,59) a vyhledej Julie v rachel (54,48).
- Promluv s Muliem ve ve_fild02 (53,191) u Petera a prozkoumej Pale Shadow (54,187).
- Vrať se k Vicentemu. Připrav 20 Dark Piece (6089) a 5 Crystal of Darkness (7799) a promluv s ním znovu.
- Vyhledej Doomka ve ve_fild05 (313,110). Vytvoř partu pouze se svou postavou, požádej o otevření Abyssal Mansion a vstup.
- Uvnitř promluv s Doomkem a najdi stín v zahradě (79,49). Zde se spotřebují vyvolávací materiály.
- Promluv s Blackiem (79,47) a poraz Possessed Verkhasel.
- Dokonči navazující rozhovory s Blackiem pro přestup. Ven tě vezme Doomk.
Po spotřebování vyvolávacích materiálů je při novém pokusu nemusíš odevzdávat znovu.
Elemental Master
- Promluv s Elmou a Kiranem v Geffen Tower a vrať se k Elmě.
- Vyhledej Potent Mana Stone v ba_pw01 (140,140) a přijmi lov: 10 Spell Addicted Dolor a 10 Released Spell.
- Po lovu se vrať ke kameni a pokračuj ke knihovně ba_lib (170,99).
- U Potent Mana Bookshelf přijmi úkol na 10 Roaming Spellbooks, po lovu promluv s knihovnou znovu a projdi za Yoopem.
- V Elemental Master Trial poraz vodní fragmenty a esenci, poté zemní fragmenty a esenci. Teprve po dokončení obou částí se zpřístupní finální Guild Master.
Inquisitor
- Promluv s Inn Employee v hostinci Prontery, poté se Seriang ve vedlejší části hostince.
- Vyhledej Einhara v prt_fild03 (360,272) a následně u kláštera prt_monk (97,214).
- V podzemní zkoušce otevři pečetě v pořadí Nied → Is → Siegel → Wyn a poraz Heinous Monster.
- Promluv s Einharem uvnitř, vrať se ven a stejnou zkoušku dokonči celkem třikrát. Po každém dokončeném kole otevři nové.
- Po třetím kole promluv s Einharem před vstupem pro přestup.
Pokud po poražení bosse odejdeš před potvrzením očisty, vrať se do stejné zkoušky. U Einhara v severní síni zvol Confirm the purification; přenese tě k potvrzení uprostřed místnosti.
Troubadour a Trouvere
- Vezmi leták u Flyer Part-timer v Lighthalzenu nebo Comodu a vyhledej Folklorista v odin_tem03 (193,301).
- Dokonči loveckou část se Small Pieces a dialogovou část příběhu. Každá navazující postava kontroluje předchozí postup.
- Vstup do soukromého Troubadour Trial. U dvanácti značek poraz příšery a obnov postupně 12 Guardian Stones.
- Poté se zpřístupní Guardian Tree's Spring uprostřed. Dokonči píseň pro přestup na classu odpovídající tvé postavě.
Sky Emperor
- Přečti vývěsku v Payonu a vyhledej Eunhu v mjolnir_03 (283,252).
- Postupně pomoz lidem ve Veinsu, Einbechu a Morrocu. Připrav 3 Sticky Poison, 3 Maneater Root a 20 Maneater Blossom; v další části poraz 10 White Mineral.
- Při hledání v poušti kontroluj body uvedené v dialogu; správné místo se vybírá náhodně.
- Vrať se k vývěsce a doprovoď Heeuna k Eunze.
- V Celestial Branch Office dokonči rozhovory, poraz Heeuna a promluv s Eunhou pro přestup.
Soul Ascetic
- Promluv s Clerkem a Banyakem v Payonu a prozkoumej obraz v hostinci.
- Dokonči rozhovor s Master of Exorcism, vrať se k Banyakovi a vstup do The Foot of an Unknown Mountain.
- Postupuj podle Jonchosy: uklízení a uklidnění duchů, souboj s vlčetem, rybaření, další duchové a souboje.
- Po závěrečném střetu se Seo promluv s Jonchosou. Přeskočení do poslední místnosti samo nestačí.
Shinkiro a Shiranui
- Přijmi úkol u Seoyeon v Amatsu (82,118).
- Poraz 100 monster v ama_dun01, 100 v ama_dun02 a 100 v ama_dun03. Každé patro má vlastní počítadlo.
- Vrať se k Seoyeon a najdi Traces of Yeongwi v ama_dun02.
- V soukromé zkoušce poraz Yeongwi a dokonči rozhovor: Kagerou přestupuje na Shinkiro, Oboro na Shiranui.
Night Watch
- Promluv s Anyou a Ilyou v Einbrochu, následně s Elenou Volkovou v einbech (236,78).
- Vstup do Night Watch Exam a řiď se pokyny Eleny a Gerholda.
- Ve třech kolech střelby zasahuj O, nikoli X. Zásah X znamená nový pokus.
- Dokonči také tři bojová kola a promluv s postavami uvnitř pro odchod.
- Vrať se k Eleně mimo instanci pro přestup.
Po návratu do rozehrané zkoušky promluv s Gerholdem ve vstupní místnosti. Nabídne ti návrat k terčům, do bojové části nebo k závěrečnému rozhovoru podle dosaženého postupu.
Hyper Novice
- Promluv s Grape v Aldebaranu (110,69) a vstup do Hyper Novice Challenge.
- Postupuj přes místnosti noviců a jejich rozhovory. Yellow pomůže s další částí.
- V Library of Memories najdi všech osm vzpomínek a podle nápověd přiřaď novicům jejich jména.
- Dokonči závěrečný rozhovor uvnitř a vrať se ke Grapeovi v Aldebaranu pro přestup.
Spirit Handler
Summoner potřebuje Base 200 / Job 60.
- Přečti Request Board v payon (165,116), promluv s Woodworkerem (252,297) a vyhledej Carpenter Firewood v pay_fild08 (157,129).
- Prozkoumej Broken Tools (155,128) a sleduj stopy: pay_fild08 (153,116) → (137,88) → (165,68) → (214,89) a dále pay_fild09 (31,87).
- Po rozhovoru s Chulhem se vrať ke Carpenter Firewood a znovu k Broken Tools. Přines 1 Strawberry (578) a nabídni ji Chulhovi.
- Přijď k Food Pile v payon (233,159) a dokonči scénu, která se spustí při přiblížení.
- Pokračuj k Suspicious Light v pay_fild09 (108,346). Jako vedoucí party otevři Deep Forest a vstup.
- Uvnitř promluv s Chulhem (92,38) a poraz prvního protivníka. Potom pokračuj ke strážím kolem (90,83) a dokonči druhý souboj.
- Vyhledej Hyunroka (90,148) a po rozhovoru poraz poslední skupinu protivníků.
- Po návratu ven promluv znovu se Suspicious Light, přečti Hyunrokův dopis a dokonči přestup. Nejdřív rozděl všechny skill body a uvolni místo pro odměnu.
Při odpojení se do rozpracovaného Deep Forest vrať přes Suspicious Light. Po dokončení posledního souboje můžeš u něj venku pokračovat dopisem.
Když nelze otevřít další zkoušku
Jedna postava může mít otevřenou jen jednu osobní instanci. Jiná rozpracovaná místnost se automaticky nemaže. V @test → Přesuny → Uzavřít mou soukromou místnost ji můžeš po potvrzení zavřít. Ztratí se její vnitřní průběh, nikoli uložený questový postup. Při opakování pokračuj přes vstupní NPC svého questu.
Přímá změna povolání v testovacím centru nedokončí přestupový quest a nedává jeho odměnu.
Zpět na klienta a testovací centrum nebo přehled přestupových questů.