Toto je starší verze dokumentu!


Legendary Items


V skratke sa jedná o veci (zatiaľ len zbrane), ktoré je možné používaním zlepšiť.

Prosím, zatiaľ to berte, ako môj pokus spísať info pre hráčov na wiki - Môže obsahovať chyby a nepresnosti.

Hrac po splneni vstupneho questu (mal by byt splnitelny aj pre level 80 nonADV char) ziska svoju prvu LI (beznej kvality) podla class, nasledne mu bude umozneny drop dalsich LI podla tabulky nizsie. Pre kazdy class budu existovat 2 rozne typy LI (napr. zbran a accesory) specificke pre tento class. LI budu netradeovatelne a zviazane s postavou. Hraci budu mat moznost rozlozit naexpene LI na runy, z ktorych budu schopni naexpit novu LI(viz. podmienky nizsie). LI budu expit zaroven s hracom, tj. v pripade, ze hrac dostane expy, rozdeli sa tato suma itemom, ktore ma oblecene. Po dosiahnuti levelu bude moct naklikat itemu skilly (prikaz @li).

Itemy by mali byt zamerane na posilnenie minoritnych buildov, nie na zvacsenie medzery medzi top hracmi a noobami:) (tj. ziadne AD/asura damage +20%) U majoritnych buildov len mensie upravy

bezne LI

Dropy z priser do 20k HP Skill pointy : 1 za level Otvorenie noveho skillu: Vyber 1 z 2 skillov kazdych 10 levelov
Na zaciatku 3 rozne skilly na vyber
Porovnatelne silou (napr. ATK, MATK zbrane atd.) s lamovymi itemami classu (napr. luk pre hunterov s ATK 50, palica s MATK 10%..)

Exp tables

LVL Na dalsi LVL Suma
1 200,000 200,000
2 240,000 440,000
3 320,000 760,000
4 480,000 1,240,000
5 720,000 1,960,000
6 1,080,000 3,040,000
7 1,620,000 4,660,000
8 2,295,000 6,955,000
9 3,138,000 10,093,000
10 4,192,000 14,285,000
11 5,456,000 19,741,000
12 6,973,000 26,714,000
13 8,794,000 35,508,000
14 10,979,000 46,487,000
15 13,601,000 60,088,000
16 16,748,000 76,836,000
17 20,524,000 97,360,000
18 25,056,000 122,416,000
19 30,494,000 152,910,000
20 37,020,000 189,930,000
21 44,198,000 234,128,000
22 52,094,000 286,222,000
23 60,780,000 347,002,000
24 70,334,000 417,336,000
25 80,844,000 498,180,000
26 92,405,000 590,585,000
27 105,122,000 695,707,000
28 119,111,000 814,818,000
29 134,498,000 949,316,000
30 151,424,000 1,100,740,000

Runy

Podstata bude v tom, ze cim lepsia zbran a vyssi level rozlozenej zbrane, tym viac expov naspat dostane. Runy budu len urcitych nominalnych hodnot a po rozlozeni hrac dostane vacsinou 1 runu a to nasledovne: spocita sa % expov, ktore by mal dostat hrac naspat a nasledne sa zaokruhli dole na najblizsiu existujucu runu.

% expov sa spocita podla vzorca: RAND ((20 + (ilvl)/3), (30 + (ilvl)/3)%)

pre lvl 10 bezny LI teda 23-33% exp runa tj. bezny LI lvl 10 s 15 000 000 exp dostane spat RAND(23-33)% expov ako runu zaokruhlene smerom nadol (3 450 000 - 4 950 000)

Nominalne hodnoty run

1 000 000 iexp - Raidho 2 000 000 iexp - Perthro 5 000 000 iexp - Berkano 8 000 000 iexp - Hagalaz 13 000 000 iexp - Isa 20 000 000 iexp - Nauthiz 30 000 000 iexp - Othala 50 000 000 iexp - Thurisaz

minimalna hodnota ziskatelnej runy bude teda 1M iexp a 50M iexp runy pojdu ziskavat viackrat. Ked teda hrac rozlozi zbran s 500M exp a vyrolluje je napr. 45% expov spat, tak dostane 225M expov zaokruhlene dole na 50M v 50M runach, takze 4 x 50M runu.

Schopnosti LI:

TODO

 

Vytvořil Typhoon | Provozováno na dokuwiki | Optimalizováno pro Firefox, Opera, Chrome. |  podpora. | Některé z obrázků mohou spadat pod ochrannou známku Gravity Corp. & Lee Myoungjin.  | Vygenerováno během: 0.079 s |   | Copyright 2011-2024